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eu destruirei vocês #68: o software mais maligno já inventado
customização de Windows XP, softwares de teste da Nintendo e Paraná Clube
é curioso pensar a quais pontos a inconformidade com o sistema pode nos levar. vários movimentos artísticos ao longo dos séculos, por exemplo, surgiram da necessidade de reinventar algo que já existia mas que não necessariamente conversava com o artista — Marcel Duchamp, Andy Warhol e MC Pipokinha são três exemplos evidentes disso. ou então a arte do drag, que surgiu de uma necessidade de se quebrar os padrões de gênero e qualquer preconcepção do que é um homem ou uma mulher. a humanidade nunca irá evoluir se o ser humano não ir contra a maré, não destruir aquilo que é estabelecido como regra, e é por isso que quando eu tinha 11 anos de idade, eu instalei um tema da Alienware no meu Windows XP
e isso pode não ter mudado o mundo, mas mudou completamente o meu PC — que se parar pra pensar, na época, era o meu mundo. enquanto as pessoas normais vestiam luvas preto e branco listradas até o cotovelo, o jeito que eu me expressava era instalando um tema novo no Winamp ou usando um texto colorido nas minhas mensagens no orkut — ser adolescente e ter toda sua personalidade reprimida ao máximo significa que você nunca vai querer se destacar entre as pessoas na vida real. era um negócio meio “se você olhar pra mim eu vou sair correndo”, então eu acabava querendo que o pessoal na internet me achasse legal — só que a galera da comunidade do GTA: San Andreas não se importava muito que o meu post estava totalmente escrito em vermelho. para mim, aquilo era o ápice da subversividade. para eles, era apenas uma terça-feira
até hoje, assim que eu instalo um programa ou aplicativo novo, uma das primeiras coisas que eu faço é ir direto pra página de configurações tentar mudar o visual e deixar ele do meu jeito. quando eu paro pra pensar, acredito que isso tem alguma relação com o fato de eu também conseguir passar horas lendo sobre arquivos não-usados em games — quando, sei lá, uma pista de algum Mario Kart foi removida antes do lançamento mas ainda existem arquivos dentro do disco do jogo que aludem a ela. ambos partem do mesmo princípio: são coisas que estão quebrando regras. não era pra eu descobrir essa textura de uma arma encontrada em Angry Birds Star Wars, assim como a Microsoft te impede ao máximo de instalar Windows XP Gangster Edition
o Windows XP, mesmo sendo o sistema operacional mais lindo de todos os tempos, tinha funções de customização super avançadas — quase todas criadas pelos próprios usuários. a quantidade de ferramentas que deixavam o seu computador parecido com o Windows Vista, por exemplo, era colossal: você conseguia mudar a tela de login, a barra de tarefas, a margem das janelas, tudo para deixar seu PC parecendo a pior versão do Windows já feita — mas que ao mesmo tempo, também é extremamente bonita. parecido comigo, que sou extremamente gostosa mas tenho pouquíssimo conteúdo
customizar os cursores do mouse era algo que me trazia muita alegria na época também — e até hoje, na verdade. o CursorXP era um dos programas mais mágicos que existiam porque te permitia instalar com facilidade os cursores mais imbecis possíveis — desde uma gota tridimensional realista até um tubarão raivoso que te ataca de vez em quando. o único limite é a sua imaginação — e as limitações técnicas do Windows XP. o meu favorito de todos e que usei por vários anos, porém, era a variante Bubblegum que já tinha instalada no software, um cursor azul bebê meio gordinho que se transformava em uma massa gelatinosa de vez em quando. semi-cronenbergiano
eu não diria que hoje em dia a customização de software é tão presente quanto era nos anos 2000, mas com certeza existem opções que são ainda mais avançadas do que naquela época. o problema é que estamos numa era em que as empresas não querem que você mexa no que elas criaram — um exemplo prático disso é o Android, que a cada nova atualização adora retirar alguma opção diferente — a ponto de que eu não duvido que daqui a alguns anos eles não te deixem mais acessar livremente as pastas do seu próprio celular, tal qual faz a nefasta Apple. as empresas querem que você use o software pra função que Deus designou a ele, ao invés de cometer pecados capitais como instalar uma extensão que remove os trending topics do Twitter. isso é passível de prisão em alguns condados da Califórnia
esta seção da newsletter 𝒆𝒖 𝒅𝒆𝒔𝒕𝒓𝒖𝒊𝒓𝒆𝒊 𝒗𝒐𝒄𝒆̂𝒔 foi inspirada pelo software open-source Spicetify, que permite ao usuário customizar livremente o seu Spotify com temas, extensões e muito mais
testando um console do jeito mais assustador possível
softwares de teste de console da Nintendo
ok, eu vou tentar explicar detalhadamente pra vocês como é o processo de fabricar um videogame desde o início. primeiro alguém faz o projeto do console, que é enviado pra uma fábrica, aí um monte de coisa acontece lá dentro e no final, você sai com um incrível Nintendo DS do 50 Cent. uma dessas coisas que acontecem lá dentro é a parte de testes do videogame — checar se a tela do controle do seu Wii U não veio amarelada, ver se o seu controle de GameCube não tem barata dentro, etc.
e pra todo console novo que eles lançam, a Nintendo cria um novo software interno de testes pra ser usado nas fábricas antes de despachar os videogames pras lojas e free shops de todo o mundo — softwares simples, com um design básico, cuja função é só dizer se tudo naquela unidade está 100% ok, e se não estiver, joga tudo fora. e eu não sei exatamente como, mas ultimamente cada vez mais desses programas vêm simplesmente vazando das linhas de produção e chegando na mão de colecionadores — caso daquele que é possivelmente o software mais maligno já inventado na história. o CTR Aging Test Program
isso é potencialmente a coisa mais assustadora que eu já vi em toda a minha vida, e pensar que isso esteve dentro do meu 3DS em algum ponto da vida útil dele me traz uma sensação péssima. existem vários testes que esse programa promove no seu videogame, tipo checar se a entrada pra cartuchos tá recebendo energia & coisas assim, mas o teste de Aging contido no software é só uma sequência de imagens desconexas rodando em sequência e aterrorizando os funcionários que tinham que assistir isso toda vez que um 3DS era testado
uma forma gosmenta azul e verde se movendo. dois retângulos colados um no outro. um avião passando por nuvens de fumaça amarelas, cinzas e brancas. uma nuvem de fumaça passando repetidamente através de um quadrado plano. um vestido ou alguma outra peça de roupa extremamente brilhoso rotacionando em seu próprio eixo. 49 bolas amarelas. a carcaça de um carro vermelho. um robô amarelo. um plano bidimensional com um círculo grande vermelho e dois menores azul e amarelo. uma mão branca girando. uma bola vermelha. uma bola amarela em um plano amarelo. uma rosca com várias cores girando numa velocidade descomunal. chamas em direção a um quadrado plano. fogos de artifício. imagens desconexas fazendo movimentos circulares. círculos rotacionando. um nó tridimensional visto de vários ângulos. um disco com vários cores girando numa velocidade descomunal. um panda lentamente girando. objetos girando em seu próprio eixo. um tecido xadrez voando. repetidas imagens girando. um alvo chegando mais perto. uma flor indo embora. uma forma gosmenta azul e verde se movendo.
imediatamente ao terminar de assistir esse vídeo eu recebi uma ligação no meu celular falando sobre uma quantidade de dias que eu não lembro, mas tenho certeza que não era nada relacionado com o teste. o máximo que esse software deve ter de efeito na pessoa que o assiste é implantar alguma ideia nintendista na cabeça dela, usando táticas que a empresa provavelmente descobriu colaborando com cientistas americanos participantes do projeto MK Ultra. fora isso, acredito que tudo que eu acabei de ver é normal, e também eu mataria e morreria pela Nintendo a partir de agora
mas sabe a parte mais legal? todo console da Nintendo tem um programa assim — ah, calma, eu já falei isso. mas veja GameCube Service Disc v1.0/03, por exemplo. ele não era usado necessariamente em fábricas mas sim pelo Nintendo World Class Service, um serviço de assistência técnica próprio da Nintendo que existiu até 2003, mas apesar disso ele também tem a honrosa função de testar o seu console — e também tem uma quantidade enorme de coisas bizarras dentro dele. desculpa pelo que eu vou mostrar agora
mesmo tendo visto essa imagem dias atrás, ela ainda me dá calafrios. acho que a pior parte é que mesmo sabendo que provavelmente são apenas fotos de cachorros inofensivos dispostas de um jeito estranho, essa criatura parece um pouco um palhaço — mas o suficiente pra me deixar meio noiada e achar que o Palhaço It vai correr atrás de mim quando eu estiver voltando da faculdade de noite. e por que, meu Deus, por que essa escolha de cores e texturas pra colocar numa imagem que era ser só pra testes? parece que eles queriam que alguém encontrasse isso e levasse um cagaço, sabe? funcionou pra mim. minha nova meta na vida é encontrar quem fez isso e dar um pescotapa
mas não é como se o GameCube Service Disc v1.0/03 tivesse só isso também. uma das faixas-teste para a função de áudio do console, o arquivo sab32.pcm, é literalmente só a música Sittin' on the Dock of the Bay do Otis Redding em sua versão original, sem qualquer modificação — ótima canção, clássico do soul, mas jamais esperaria a Nintendo colocando uma música que eles não tem direito em um software deles. se fosse o contrário, eles te processariam até você perder as calças
o maior destaque desse disco, porém, é CarDemo — uma demo de carro, pra quem não entendeu. e realmente esse é um nome apto pro negócio, porque CarDemo nada mais é que um ritual satânico no qual vários carros ficam parados em um galpão escuro e silencioso numa formação quasi-pentagrâmica — eu sei, eu sei que testes desse tipo são completamente normais em engines de jogos e tal, mas pra mim isso é a coisa mais assustadora que existe no planeta Terra. eu tenho trauma de jogos em desenvolvimento desde que fui visitar Liberty City no GTA: San Andreas e acabei caindo num vácuo eterno. podiam ter colocado um fundo branco ou azul ou vermelho — na verdade, todas essas ideias seriam igualmente assustadoras. eles podiam só não ter feito isso. acho melhor
já SFX Test é um programa de testes do Super Nintendo que surgiu no maravilhoso e milagroso gigaleak, aquele vazamento mastodôntico de jogos e informações da Nintendo que aconteceu em 2020. ele contém algumas coisas normais — um teste de som, um teste de cor, negócios realmente utilizados para testar um console — ao mesmo tempo em que contém… um jogo ultra básico do Mario?
se o jogador selecionar as opções 11, 12, 13 e 14 das funções de teste, ele será levado para um jogo muito ruim do Mario em que ele precisa coletar todas as moedas — que no caso são essas estruturas parecidas com bombas — para fazer os inimigos sumirem da tela. mas tudo bem esse jogo ser ruim, porque ninguém ia jogar ele de modos normais se isso não tivesse vazado de dentro da Nintendo. um Monte Fuji no fundo, um Goomba bizarríssimo e pronto, já é um jogo do Mario. nota 1,29 no Rate Your Mario Game Found In A Super Nintendo Test Software
talvez a parte mais legal de SFX Test é a presença de um sprite de escroto no teste de cores. sim, eu consigo ver todas as cores do escroto. obrigada
considerações finais
alguém sabe me dizer se isso é real?
eu destruirei vocês #68: o software mais maligno já inventado
isa, eu queria fazer um RECLAME: como não tem nenhum TW pro Aging? eu vou ficar 4 dias sem dormir depois de assistir.
Mas, queria fazer um DESRECLAME:
"quando, sei lá, uma pista de algum Mario Kart foi removida antes do lançamento mas ainda existem arquivos dentro do disco do jogo que aludem a ela. ambos partem do mesmo princípio: são coisas que estão quebrando regras. não era pra eu descobrir essa textura de uma arma encontrada em Angry Birds Star Wars"
Isso me tocou muito e me ajudou a entender coisas sobre mim. de verdade. obrigado.
pqp eu AMAVA os temas do Windows XP, usava um da Gucci (?) que não fazia o menor sentido e parte da graça era isso mesmo