peripécias motorizadas
as melhores pistas de Mario Kart
constantemente, e com mais frequência em meus momentos de fraqueza emocional, me pego imaginando como seria incrível se karts existissem de verdade. imagine só: um mundo onde essa modalidade de automobilismo não fosse apenas uma invenção de uma empresa japonesa de videogames e você pudesse simplesmente sair de casa, dirigir seu carro de verdade até uma pista e dirigir um outro carro menor e mais devagar. infelizmente, nós não nascemos para ter tudo que queremos e o universo não é justo com ninguém. mas mesmo se, hipoteticamente, karts existissem na vida real, eu duvido muito que alguma suposta pista em um estacionamento de shopping center seria tão interessante quanto, não sei, um lugar também hipotético chamado Mount Wario. ah… seria tão legal se existisse um monte do Wario…
hoje, em nome da ciência, a eu destruirei vocês lista as dez melhores pistas da história de Mario Kart. e você? qual é a sua favorita? você pode falar, mas apenas saiba que se você tiver uma opinião diferente da minha, eu não gosto de você.
cheese land
mario kart: super circuit
uma terra feita inteiramente de queijo. apesar do gameplay reto, franco e sem rodeios, Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance possui alguns dos melhores conceitos de pistas de Mario Kart da história. um pôr-do-sol no velho oeste? uma estrada em uma fita embalando um presente? um jardim nos céus? parem as máquinas; eu quero descer. estarei ainda hoje me atirando de um pé de feijão e caindo 200 metros de altura para a minha morte certa
situada em São Joaquim de Bicas-MG, a Terra do Queijo — mencionada todas as vezes neste texto em tradução direta, porque jamais podemos desperdiçar um nome como Terra do Queijo — é uma pista de Mario Kart que se passa em uma terra de queijo. pequenos roedores andam pela pista distraindo os pilotos, afinal, a pista é inteiramente feita de queijo. perfeito; tudo no mundo deveria ser feito de queijo.
o único problema é que uma pista feita de queijo levanta diversas outras questões. como uma pista de queijo consegue ser sólida o bastante para um kart passar por cima? na verdade, deixe-me corrigir; oito karts, um deles contendo um enorme gorila como piloto. e de que variedade de queijo é feita a Terra do Queijo? um provolone talvez funcionaria, mas se você tentar criar uma terra de queijo em cima de um queijo brie, provavelmente aconteceria um novo final de semana de Ímola em 1994. más notícias: Toad bateu forte.
toad harbor
mario kart 8
a questão de Toad Harbor é que, mesmo que você não acredite que ela seja uma pista particularmente divertida de correr, você precisa admitir que seria um lugar incrível de viver. é o contrário de Delfino Square, a icônica pista de Mario Kart DS; ótimo lugar para dirigir um kart, mas a cidade em si é apenas uma cópia de Veneza, e ninguém em sã consciência escolheria morar na Itália
é verdade: Toad Harbor passa uma enorme vibe de parte rica da cidade, um Pio Corrêa onde esqueletos de Koopa Troopa e Shy Guys azuis lutam pela vida por um trio de bananas. o bairro que você visita em uma viagem de quatro dias e consegue se imaginar perfeitamente morando lá já que não sabe que o aluguel + condomínio médio na área custa R$4200. mas o Pio Corrêa é onde fica o SESC Criciúma, e Toad Harbor tem uma seção anti-gravidade. é caro por um motivo
talvez não seria seguro caminhar pelas ruas de Toad Harbor, com tantas peripécias motorizadas acontecendo pelo perímetro do município, mas qualquer cidade norte-americana também não é walkable e eu conheço pessoas que morariam em Orlando. e se for dia de corrida em 200cc, esquece. você estará tentando ir até a mercearia local e perderá as duas pernas quando um Mario feito de metal passar direto pela calçada. nem adianta olhar pros dois lados antes de atravessar. você é um mero pino de boliche para eles
peach gardens
mario kart ds
é por isso que Mario Kart é uma franquia perfeita; ela faz perguntas que ninguém nunca ousou perguntar antes. como seria dirigir em um relógio em movimento? como seria uma fábrica do Toad? como seriam os jardins do castelo da Princesa Peach? a ideia de que todas essa localidades, de algum modo, fazem parte do universo Mario e existem dentro do Reino dos Cogumelos nos ajuda a dar uma dimensão das dimensões desse principado
só o gorila Donkey Kong possui duas pistas que se passam em montanhas cheias de neve, e isso é só o que temos registro. sabe-se lá se ainda existem outras montanhas invernais do Donkey Kong prestes a serem descobertas. existe uma montanha do Donkey Kong sem neve; existe uma floresta do Donkey Kong, onde passa um catamarã e uma frágil ponte pênsil é atacada por diversos karts. existe uma outra floresta do Donkey Kong. existe um estádio do Funky Kong, mas nós não falamos sobre ele
infelizmente, alguns fatores me assombram em Peach Gardens. por que você teria um arbusto enorme no formato do irmão do seu grande amor nos jardins do seu castelo? é uma situação meio desconfortável, mesmo tal irmão usando uma boina verde e sendo muito gostoso. em segundo lugar, por que existe um labirinto nesse lugar? de acordo com o documentário O Iluminado, labirintos nunca são usados para o bem. é possível que seja onde a família real pratique homicídios ritualísticos, mas talvez eles tenham um cômodo próprio para isso.
yoshi’s island
mario kart 8 deluxe (booster course pass)
para começo de conversa, Yoshi’s Island nem sequer é um jogo da franquia Mario. tudo bem, você pode tentar me refutar apontando ferozmente para a logomarca do jogo, que mostra um claríssimo Super Mario World 2 no título, mas isso são meras formalidades. você olha para uma imagem do jogo, ou duas, e é evidente que aquilo não é Super Mario World 2. você controla um dinossauro verde, não um encanador de boina. e dinossauro verde não é Mario
mas Yoshi’s Island bate diferente exatamente por ser uma pista de outro mundo. é o mesmo conceito de Hyrule Circuit, mas enquanto Hyrule Circuit é literalmente apenas um circuito por Hyrule, Yoshi’s Island é repleta de cores pastel. é repleta de nuvenzinhas com sorrisos e é repleta de criaturas estranhas que não fazem parte desse mundo. é quase Garry’s Mod em sua essência; pegue um modelo tridimensional mal-feito de Bowser dirigindo um kart e desove-o em uma fase de Half-Life. você verá o quão linda a vida pode ser
Yoshi’s Island nem sequer é divertida, mas eu me sinto bem dirigindo nela. é uma pista que me faz feliz. eu me imagino na posição de um Luigi e eu me sinto bem com a vida. meu único sonho relacionado aos Estados Unidos da América é um dia dirigir pelas estradas de Big Sur, Califórnia, como se estivesse em uma música do Al Jardine escrita em 1973, e eu penso que deve ser uma sensação parecida com dirigir em Yoshi’s Island. os únicos problemas nesse meu sonho são que eu não dirijo, eu não tenho um carro e eu sou uma mulher transgênero. eles não andam gostando muito desse tipo de gente por lá
mushroom gorge
mario kart wii
tem algo de sinistro na alegre e bobinha Mushroom Gorge — e a verdade é que sempre há algo de sinistro em tudo que é alegre e bobinho. em sua superfície, ela parece um lugar meio normal; uma pista no Reino dos Cogumelos cheia de cogumelos? faz sentido. não vejo nada de anormal por aqui. e realmente, cogumelos fazem parte do dia-a-dia no Reino dos Cogumelos. uma curva por lá, um painel de velocidade, algumas caixas de item. sim. isso é uma pista normal. até você chegar perto da morte
de repente, tudo fica escuro. cogumelos brotando sabe-se lá de onde, profundezas obscuras de uma caverna. é impossível ver onde eles começam, mas você sabe onde eles terminam. você pula neles, você faz manobras e você tenta chegar vivo do outro lado do desfiladeiro. é um conceito próximo do macabro; tudo bem, um Lakitu lhe salvará do fogo eterno, mas a sensação é que essa queda é infinita. sem fim. estruturas que sequer deveriam existir.
ao final da pista, uma curva, dois ou três Goombas, e uma reta. nas próximas duas voltas, a condenação lhe espera
rainbow road
super mario kart
eu sou da opinião de que quase nenhuma Rainbow Road é boa — e as supostamente boas nem sequer são boas, apenas icônicas. a Rainbow Road de Mario Kart 64? icônica. atalhos enormes, descidas e subidas por todo o trajeto, se você cair você morre. é legal pilotar nela? não necessariamente. a Rainbow Road de Mario Kart Wii tem rampas; parabéns para ela. ninguém lembra da Rainbow Road de Mario Kart: Double Dash. eu gostaria de ser diferente e afirmar com orgulho de que me lembro dela, mas eu não lembro. e eu jamais mentiria para o meu público. exceto quando faço isso
a Rainbow Road de Super Mario Kart, básica e sem qualquer elevação no terreno, é o mais próxima da perfeição que uma pista espacial pode chegar. tal qual Marina Sena, eles acertaram de primeira; poderia nunca mais ter existido uma Rainbow Road e, ainda assim, a Rainbow Road de Super Mario Kart estaria para sempre no meu coração. e nem acontece tanta coisa nela; é uma pista espacial, uma pista situada nas estrelas, uma simples estrada de arco-íris. mas eu quero que você olhe nos meus olhos e me diga, com toda a sinceridade do mundo, se você não adoraria dirigir em uma pista de arco-íris. não tem problema, eu espero.
daisy cruiser
mario kart: double dash!!
imagine um cruzeiro do Neymar. imaginou? ok, esse é diferente. esse é da Daisy. Daisy Cruiser é mais um dos diversos conceitos de pistas na franquia Mario Kart que só poderia sair das mentes de desenvolvedores desesperadamente tentando pensar em qualquer coisa para transformar em uma fase. fico me perguntando o que surgiu primeiro; a ideia de uma pista que se passa em um cruzeiro em alto mar ou a ideia de uma pista para a Daisy.
se for a segunda opção, eu tenho certeza que não foi; não faz sentido algum colocar Daisy em um cruzeiro, considerando que ela é a princesa de um deserto. o que levou a equipe de Mario Kart: Double Dash a transformar, com todo o respeito, Daisy na porta-voz oficial de um cruzeiro? ótima pergunta. eu vou perguntar pra eles na próxima vez que estiver em Kyoto
Daisy Cruiser é um grande emaranhado de coisas divertidas que acontecem em um cruzeiro — e todas essas coisas são perigosíssimas. você inicia a corrida e o seu kart já esteve completamente submerso, você anda mais um pouco e as mesas do restaurante do navio estão indo de um lado para o outro do salão, segue reto toda vida e você cai diretamente em um porão. e todo mundo segue a vida como se nada estivesse acontecendo. como se isso não fosse a pior tarde de sábado possível.
sinceramente? eu duvido que outros personagens mais responsáveis colocariam o seu nome e o seu rosto em um produto tão letal quanto esse. a Toadette não é disso. o Yoshi pensaria muito bem antes de assinar o contrato. a Pink Gold Peach literalmente enferrujaria se caísse em alto mar. talvez não teria problema para o Neymar
dk mountain
mario kart wii
e sim, DK Mountain — com o nome do gorila abreviado — é originalmente uma pista de Mario Kart: Double Dash. mas, como previamente estabelecido, Mario Kart Wii introduziu a mecânica de manobras no ar que transforma completamente tal montanha de Donkey Kong — anteriormente um vulcão recheado de solavancos e formações rochosas cuja única função parecia ser transformar a pista em uma experiência não-divertida —, em uma experiência, de fato, divertida. é um mini-boost atrás do outro, é uma curva fechada e logo na frente é mais uma outra curva fechada. ela combina tanto com Mario Kart Wii que é assustador não ter sido criada para esse jogo. uma Kawasaki Ninja e um vulcão em erupção. o par perfeito
e até mesmo em partes que você nem imaginaria ser possível um mini-boost, DK Mountain te surpreende. a última reta da pista, uma frágil ponte reminiscente de DK’s Jungle Parkway, é um obstáculo sem qualquer defeito. você segue em frente, penhascos dos dois lados, e a ponte cambaleando sem parar. cada movimento da ponte é uma oportunidade para um mini-boost, uma oportunidade para uma ultrapassagem de última hora, uma chegada emocionante para todos os envolvidos. Hamilton e Massa em 2008. exceto que agora não era uma curva
neo bowser city
mario kart 7
lembra da cidade do Bowser? então, essa é a nova cidade do Bowser.
esta é mais uma pista que muito me fascina pelas implicações no lore da franquia Mario. em primeiro lugar; o Bowser possui uma cidade? interessante. possivelmente se trata de uma ditadura fascista, mas quem sou eu para impedir uma tartaruga de trinta metros de altura. como Bowser conquistou essa cidade? houve uma grande guerra, mortos e mais mortos, corpos empilhados na rua? uma pergunta melhor: o Mario morreu nessa guerra? o Mario ainda está vivo? e outra: nova cidade do Bowser. existiu uma antiga? ele quer retornar a uma suposta glória passada? e mais importante: por que a nova cidade do Bowser é literalmente a Los Angeles de Blade Runner?
Neo Bowser City talvez seja a pista mais difícil de Mario Kart como um todo — e eu estou contando todos os jogos da franquia nesta equação. em seu remake em Mario Kart 8, ela é próxima do impossível no modo 200cc. as curvas constantemente fechadas te fazem cair do topo de prédios com uma facilidade absurda, e qualquer tentativa de usar um cogumelo também te leva ao chão. Neo Bowser City é um inferno, mas talvez esse seja o conceito. por que uma cidade cyberpunk do Bowser seria qualquer coisa senão implacável? qualquer coisa senão o inferno no Reino dos Cogumelos? qualquer coisa senão a certeza da morte?
dekoboko
mario kart: double dash!! interactive multi-game demo disk (EU)
escondida nos arquivos de uma demo de Mario Kart: Double Dash!! lançada apenas na Europa está dekoboko, uma versão muito preliminar de Sherbet Land. nela, existe um modelo igualmente preliminar de um Freezie com olhos retangulares e a palavra cool estampada no rosto. isso é o suficiente para um top 10




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engraçado cadê cheep cheep beach. sua pista favorita
rainbow road como pista boa? do quê mais você gosta? dor? sofrimento? fome? tortura?